핀폴 · 자동 구슬 추첨기

핀폴 경기장을 준비하고 있어요…

핀폴 이용 방법

이름을 쉼표 또는 줄바꿈으로 넣고 시작을 누르세요. 수박*2는 수박 이름의 공 2개, 수박/2는 무게가 2인 공이에요.

핀볼 릴레이에서는 도착 순서로 순위가 정해지며, 첫번째·마지막·지정 순위·여러 명을 추첨할 수 있어요.

캐릭터 릴레이는 게임 방식 드롭다운에서 바로 전환할 수 있어요. 2~100명의 이름을 입력하면 21종이 무작위로 배정되어 700m를 달려요. 다른 모드로 전환하면 일시정지되며 돌아와 이어 달릴 수 있어요.

팀 뽑기에서는 팀 수와 팀당 인원을 각각 입력하세요. 예를 들어 3팀, 팀당 5명이면 참가자 15명이 필요해요. 참가자 수가 맞아야 시작할 수 있어요. 공 1개를 팀원 1명으로 배정해요.

공이 모두 도착하면 홀짝(팀마다 번갈아 배정) 또는 순서대로(한 팀씩 채우기) 방식에 따라 지정한 팀 수와 인원에 맞춰 팀을 나눠요.

팀 뽑기는 경기가 끝나면 팀별 명단 모달이 열려요. 핀볼 릴레이는 우측 순위표에 결과를 표시해요. 결과 복사 버튼으로 명단을 복사할 수 있어요.

이름을 입력하면 출발 대기 구역에 화면이 자동으로 맞춰져요. 준비 중·경기 중·일시 정지 상태에서 휠로 확대·축소하고 경기장을 클릭한 채 드래그해 이동할 수 있어요. 드래그하면 수동 시점으로 전환돼요. 미니맵 위에 커서를 올리면 확대 배율을 유지한 채 가리킨 위치로 바로 이동해요. 미니맵을 클릭하면 시점이 고정되고, 다른 위치를 클릭하면 다시 옮겨 고정해요. 흰색 또는 검은색 테두리가 현재 화면 범위예요. 숫자키·숫자패드 1은 선두, 2는 5초마다 다른 공을 무작위 추적, 3은 꼴찌, 4는 전체 맵이에요. 좌측 하단 카메라 버튼으로도 같은 시점을 선택할 수 있어요. 숫자키·숫자패드 5는 UI를 숨기거나 다시 표시해요. 숨긴 상태에서는 좌측 하단의 UI 펼치기(5) 버튼으로도 복구할 수 있어요.

맵 선택에서 교차 관문, 터널 레이스, 궤도 급행을 고를 수 있어요. 터널 레이스는 원본의 지그재그 길과 교차 회전 막대, 마지막 좁은 관문에 터지는 버블을 더한 맵이에요. 버블에 닿으면 공이 튕기고 바깥 버블이 터져요. 하단 네 줄에는 2중·3중·2중·3중 버블이 들어 있어 안쪽 버블은 남아요. 작은 막대는 새 충돌마다 회전 방향이 바뀌며, 마름모는 노랑·주황·빨강을 거쳐 네 번째 접촉에 주변 공을 밀쳐요. 뒤 공은 열린 자리를 이용해 추월할 수 있어요.

교차 관문은 대칭 핀과 회전 장애물을 지나 접시에 도전하는 맵이에요. 녹화 옆의 중간 팬에서 접시를 2개·3개·4개로 선택할 수 있어요. 3개는 가운데에, 4개는 하단에도 추가돼요. 원형 장애물은 공이 닿은 위치와 힘에 따라 돌아가다가 멈춰요. 접시는 위에서부터 시계 방향과 반시계 방향으로 번갈아 회전해요. 초록 구멍은 다음 단계, 파란 구멍으로 빠진 공은 접시 뒤를 지나 반대편 회수로로 내려가요. 스프링에서 올라온 공이 중간·하단의 작대기에 맞으면 해당 사출구로 나가고, 안 맞으면 위쪽으로 계속 올라가요. 선택한 모든 접시의 초록 구멍을 차례로 통과해야 골인할 수 있어요.

궤도 급행은 구슬이 좌우로 달리고 코너에서 방향을 바꾸는 우주 트랙이에요. 청록 발판은 진행 방향으로 가속하고, 보라 발판은 앞의 낮은 가이드를 넘어가게 해요. 중간의 보라색 발판은 경기 중 켜졌다 꺼져요. 불이 켜졌을 때 밟으면 코너 안쪽을 건너 다음 직선에 합류하고, 꺼졌을 때 밟으면 기존 코너를 돌아요.

Alt+Tab이나 탭 전환으로 화면을 벗어나도 경기는 계속 진행돼요. 수동 일시 정지는 유지돼요. 푸른 디지털 시계는 배속과 무관한 진행 시간을 표시하고 수동 정지 시간은 제외해요.

녹화, 다크·라이트 모드, 배속, 일시 정지도 사용할 수 있어요.

제작: 심다(SimDa)

오픈소스 라이선스

팀 뽑기 결과

롤 골드 환산기

영상 사용 및 출처

핀폴 화면을 영상이나 방송에 사용하실 때는 설명란에 이 사이트 링크를 남겨 주세요.

핀폴 사이트 링크